Ключевые концепции 3D Studio MAX




Глава 26. Визуализация неподвижных образов


    Визуализация неподвижных образов
    Область трехмерной графики существенно отличается от традиционных видов искусства. Для искусства фотографии нажатие кнопки - это все что требуется для поимки образа; просто навел камеру и нажимай....
    Основы визуализации в 3D Studio MAX
    3D Studio MAX предоставляет возможность гибко управлять визуализируемыми объектами и областями видовых окон, которые имеют множество параметров, сокращающих количество повторений, обычно необходим...
    Элементы управления визуализацией
    Элементы управления визуализацией 3D Studio MAX можно разделить на две группы: управляющие началом визуализации и управляющие тем, что визуализируется. Для порождения образа эти группы работают со...
    Начало визуализации
    3DS МАХ начинает визуализацию после выполнения Rcndcringc^Render из линейки меню или, что более распространено, после нажатия одной из трех пиктограмм, связанных с визуализацией: Render Scene, Qui...
    Типы визуализации
    3D Studio MAX обеспечивает несколько возможностей для управления тем, какая часть сцены должна визуализироваться. Данные опции доступны в верхней части интерфейса. Среди доступных возможностей име...
    Цветовая глубина
    Цветовая глубина (также называемая битовой глубиной) относится к числу цветов, которые содержатся в образе, сгенерированном компьютером. Природе нет дела до количества доступных цветов, но с компь...
    8-разрядные неподвижные образы
    Основной акцент в журналах и в маркетинге 3D Studio MAX придается 24-разрядным образам и высококачественным выводным устройствам. Многие напуганы подобным обстоятельством и не осознают, что 3D Stu...
    Полосы (banding)
    О полосах говорят как о том, что происходит, когда для представления гладкого перехода от одного цвета к следующему доступно слишком мало цветов. Подобные переходы называются цветовыми уклонами ил...
    Прореживание (dithering)
    Иногда полосы неизбежны. Вам требуется моделировать гладко окрашенные поверхности, когда текстуры и выдавливания неприемлемы. В таком случае 3D Studio MAX обеспечивает в Rendering Preferences пара...
    Понятие сложности модели
    Еще одним поводом для озабоченности, касающимся 8-разрядных образов, является разрешение визуализации и сложность модели. Обычно 8-разрядные образы визуализируются для отображения на стандартном к...
    24-разрядные образы с высоким разрешением
    Истинный цвет (true color) или 24-разрядная визуализация может звучать сложно и немного пугающе, но на самом деле она гораздо проще 8-разрядной визуализации. Сокращение количества цветов до 256 и...
    Определение выводного разрешения и выбор носителя
    Определение конечных целей проекта на как можно более ранней стадии процесса моделирования является критическим. Лучше всего это делать до начала моделирования. Здесь необходимо задать себе ряд во...
    Влияние выбора носителя
    Наиболее важная проблема при выборе типа выводного носителя заключается в решении, требуется ли порождать непрерывный тон или экранный отпечаток. Произведенный выбор будет оказывать значительное в...
    Отпечатки с непрерывными тонами
    При печати битового образа пикселы, формирующие композицию, должны транслироваться в такой формат, который может понять печатающее устройство. Процесс с непрерывными тонами размещает пикселы вплот...
    Экранная печать
    Экранная печать берет исходный образ и прореживает его для достижения истинного цвета. Экраны существенны для множества процессов, поскольку краски бледнеют и смешиваются друг с другом в областях...
    Проблемы четкости образа
    Когда образы воспроизводятся за пределами оптимального разрешения, они начинают размываться, расплываться и приобретают зернистость. Степень и неприятность подобных эффектов варьируется в соответс...
    Зернистость (Pixelation)
    Чем больше образ, тем более заметны квадратики пикселов, из которых он состоит - явление, обычно называемое зернистостью, которое чаще всего требуется избегать. Зернистость разрушает фотореалистич...
    Четкость экранных образов
    Четкость и ясность экранного образа определятся количеством пикселов образа на строку экрана (или отношением пикселов на печатный дюйм к строкам экрана на печатный дюйм). Четкость обсуждается в те...
    Размер печати и выводное разрешение
    Печатный размер образа оказывает наибольшее влияние на требуемое разрешение образа и на детали, необходимые для того, чтобы сделать образ убедительным. После выбора носителя и определения отношени...
    Печать с цветами, меньшими истинного цвета
    Возможно потребуется печатать на оборудовании, которое не может работать с 24-разрядами истинного цвета. Большинство плоттеров и многие настольные принтеры могут работать максимум с 15- или 16-раз...
    Расчет экранов для существующих образов
    Очень часто будет существовать образ, который-необходимо отпечатать с максимально возможным качеством. Сделать это легко, если доступна следующая информация: Разрешение в пикселах Количество строк...
    Изучение сложности и точности модели
    Вам нужно сбалансировать точность и детализацию модели с точностью и детализацией предполагаемого окончательного вывода- Определение деталей объекта двояко: Насколь близко наблюдатель подойдет к к...
    Иерархия деталей фокуса модели
    Большинство сцен имеют фокус, которым является конкретный объект, группа объектов или область. По мере обретения моделью формы следует иметь грубое представление о конечной композиции и о том, нас...
    Детали геометрии
    Дуги и кривые нуждаются в особом внимании по мере того, как занимают в результирующем выводе больше пикселов. Удаленные дуги могут обойтись и шагом в 15°, тогда как объекты, находящиеся на передне...
    Детали битовой карты
    Обычно для визуализации требуется использовать битовые карты. Соблюдайте следующие правила; Используйте битовую карту с как можно большим уровнем цветовых деталей В визуализации попытайтесь не пре...
    Проблемы фонового образа
    В отличие от битовых карт, свобода в выборе фонового изображения для вывода с высоким разрешением недостаточна. Фоновые битовые карты должны всегда иметь 24-разрядный цвет (без JPEG-сжатия) и не д...
    Использование фоновых объектов
    Несколько большие возможности представляются, когда фоном является материал текстурной карты. В таком случае другие материалы могут получить доступ к битовой карте без ее повторной перезагрузки. О...
    Использование предварительного просмотра образов Show Background
    Опция Show Background (доступная после щелчка правой кнопкой мыши на имени видового окна) помогает позиционировать объекты на сцене в отношениях с фоновым образом. Предварительный просмотр не явля...
    Наложения текста
    Часто возникает необходимость позиционирования текста поверх окончательного образа, возможно в форме логотипа, заголовка, подписи или диаграммы. Все программы рисования обеспечивают определенные м...
    Проблемы, связанные с текстовыми объектами
    Текст очень чувствителен к эффектам разрешения. Разрешение окончательного образа должно быть достаточно большим для отчетливой визуализации текста с четкими и нерасплывающимися краями. Жирные шриф...
    Опция Video Post для композиции образов
    Video Post обеспечивает опции очередности битовых карт при наложении. Video Post может создавать многослойные эффекты, получая доступ к альфа-каналу и накладывая образы друг на друга. Кроме того,...
    Композиция посредством альфа-каналов
    Часто в нижнюю часть образа вставляют текст логотипа иди подписи. Наиболее просто подобная вставка осуществляется в моделированием текста логотипа в 3D Studio MAX и визуализацией его в 32-разрядны...
    Параметры выводного образа
    На качество окончательного образа особое внимание оказывают несколько факторов. Первый учитывает размер и пропорции образа. Они должны быть настоящими пропорциями результирующей печати и никогда н...
    Интересы конечного образа
    В самом начале производственного процесса и, конечно же, перед окончательной визуализацией следует рассмотреть, кто будет ее использовать и что необходимо или предпочтительно в смысле форматов. Ес...









Начало