Ключевые концепции 3D Studio MAX



              


Лоскутное (patch) моделирование

Лоскутное (patch) моделирование
Основные сведения о типах лоскутов
Опции отображения лоскутов
Понимание кривых Безье
Внутренние вершины
Внутренние вершины/управляющие ручки
Деление и распространение
Создание лоскутов
Использование лоскутов, полученных из примитивов
Использование лоскутов из Extrude и Lathe

Покрывание (capping) лоскутов
Непрерывность сглаживания
Применение EditPatch
Работа с лоскутами на уровне Object
Топология лоскута
Присоединение лоскутов
Лоскутное моделирование на уровне Patch
Трансформация лоскутов
Отсоединение лоскутов
Лоскутное моделирование на уровне Edge

Трансформирование ребер лоскутов
Добавление лоскутов
Лоскутное моделирование на уровне Vertex
Трансформация ручек вершин и векторов
Объединение
Удаление
Поддержка лоскутного режима
Использование модификаторов на лоскутах
перейти
Содержание