Ключевые концепции 3D Studio MAX
левитра
Камеры и установка кадра
Камеры и установка кадра
Установка камер
Создание объектов камер
Установка поля зрения
Установка фокусного расстояния или параметра Lens
Важность именования камер
Размещение камеры
Использование кнопок навигации видом камеры
Трансформация камер
Safe Frame
Перемещение камеры
Создание путей
Теория перемещения камеры
Использование съемочной тележки
Панорамирование
Замораживание
Двигаться или не двигаться
Использование фиктивных объектов для построения виртуальной студии
Глядя на контроллер Look At
Применение плоскостей отсечения
Моделирование техник съемки
Теория композиции кадра
Композиция посредством объективов
Композиция посредством углов
Содержание