Камеры и цели можно трансформировать подобно другим объектам сцены. Как упоминалось в предыдущем разделе, многие команды навигации видом камеры дублируются трансформациями камеры по локальным осям.
При трансформации объектов камер имейте в виду следующее:
Целевые камеры могут вращаться только вокруг своих локальных осей Z. Попытка поворота целевой камеры вокруг осей Х или Y эффекта не дает.
Полезная техника заключается во вращении целевых камер с использованием системы координат Pick и выбором цели камеры. Получаемый результат подобен Orbit.
У свободных камер нет тех ограничений на вращение, которые имеются у целевых камер.