Нс следует передвигать камеру в анимации просто ради самого движения. Когда компьютерная анимация впервые приобрела популярность, то казалось, что каждый аниматор вертит камерой во все стороны и делает то, что в реальном мире невозможно. Для некоторых типов анимаций это подходит, но по мере совершенствования искусства наступило время разобраться с движением компьютерных камер и осознать, что они должны работать в основном так же, как реальные камеры.
Осуществляемое камерой движение существенно влияет на смысл анимации. Стоит ли камера на съемочной тележке? Панорамирует ли она конкретный объект или персонаж или обгоняет объект?