Энциклопедия 3ds max 6

                


Структура книги


Структура книги

Энциклопедия состоит из пяти частей и имеет три приложения.

Часть I является ознакомительной и предназначена в основном для начинающих пользователей программы. В ней содержатся сведения, необходимые для того, чтобы приступить к работе с 3ds max, настроив должным образом интерфейс и освоив основные элементы управления программы.Остальные четыре части содержат материал, упорядоченный в соответствии с естественной последовательностью этапов работы над анимацией: сначала создается геометрическая модель сцены (часть II), затем объекты редактируются и модифицируются(часть III), после этого создаются и назначаются объектам материалы (часть IV ) и, наконец, выполняется анимация и визуализация сцены (часть V). Описания отдельных объектов, модификаторов, карт текстуры, контроллеров и т. и. упорядочены внутри глав либо в соответствии с их расположением в меню, окнах диалога или свитках 3ds max, либо по алфавиту. Надеемся также, что в поиске описаний нужных элементов программы читателю поможет алфавитный указатель.

В приложения к энциклопедии вошли сведения о предварительных настройках 3ds max, клавиатурных комбинациях, ускоряющих выполнение различных команд, а также о работе со сценариями и макросами на языке MAXScript.




Содержание  Назад  Вперед