Энциклопедия 3ds max 6

         

Создание цилиндра с фаской


  • Создайте цилиндр, как было описано в предыдущем подразделе.
  • После щелчка кнопкой мыши, фиксирующего высоту объекта, дополнительно переместите курсор вверх, настраивая высоту фаски, «срезаемой» но периметру оснований цилиндра под углом в 45°. В результате получится цилиндр со срезанными кромками, показанный на рис. 7.22. Для сглаживания поверхности (рис. 7.22, в) установите флажок Smooth (Сглаживание).
  • Рис. 7.22. цилиндр с фаской: параметр Fillet Segs (Сегментов по фаске) равен 1 (а) и 5 (б); установлен флажок Smooth (Сглаживание) (в)



    Содержание раздела