Энциклопедия 3ds max 6

         

Присоединение анимации


Мах 6 позволяет выполнять присоединение к текущей сцене готовой анимации из внешнего файла путем импорта треков анимации и замены ими треков с аналогичными контроллерами анимации, принадлежащих объектам текущей сцены. Использование команды главного меню File > Merge Animation (Файл > Присоединить анимацию) подробно рассмотрено в разделе «Вставка треков анимации» главы 18 «Анимация сцен».



Содержание раздела