Энциклопедия 3ds max 6

         

Порядок создания систем частиц


Для создания системы частиц любого типа выполните следующие действия:

  • Щелкните на кнопке категории Geometry (Геометрия) командной панели Create (Создать) и выберите вариант Particle Systems (Системы частиц) в раскрывающемся списке разновидностей объектов. Щелкните на одной из кнопок в свитке Object Type (Тип объекта). Поддерживается семь различных типов систем частиц:
  • PF Source (Источник потока частиц) - создает новый тип системы частиц, впервые появившийся в max 6, - поток «умных» частиц, способных реагировать на запрограммированные события. Такой поток частиц может имитировать что угодно - от брызг фонтана до дымового шлейфа реактивного двигателя самонаводящейся ракеты;
  • Spray (Брызги) - создает упрощенный вариант эффекта водяных брызг, наподобие капель дождя, и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения;
  • Super Spray (Супербрызги) - существенно усовершенствованная по сравнению со стандартной система брызг, позволяющая смоделировать почти все эффекты, основанные на системах частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;
  • Snow (Снег) - создает простой эффект падающего снега и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения;
  • Blizzard (Метель) - существенно усовершенствованная версия частиц типа Snow (Снег). Частицам можно придавать форму различных объектов;
  • РАггау или Particle Array (Массив частиц) - подходит для моделирования частиц любого типа, а также для усовершенствованных эффектов имитации взрыва. Частицам можно придавать форму различных объектов;
  • PCloud или Particle Cloud (Облако частиц) - создает статичное облако частиц и может применяться для имитации трехмерных звездных полей, косяка рыб или стаи птиц. Частицам можно придавать форму различных объектов.
  • Щелкните в нужной точке любого окна проекции и перетащите курсор, чтобы создать объект-источник частиц, представляющий собой объект-пустышку, не подлежащий визуализации в составе сцены и используемый только для определения местоположения и ориентации системы частиц. Источники частиц типа PF Source (Источник потока частиц), Spray (Брызги), Snow (Снег) и Blizzard (Метель) создаются так же, как сплайны-прямоугольники, а остальных типов частиц - как примитивы-параллелепипеды. Примеры источников различных типов частиц показаны на рис. 10.1.
  • Рис. 10.1. Источники частиц различных типов: РАггау (Массив частиц) (a); PCloud (Облако частиц) (б); Super Spray (Супербрызги) (в); PF Source (Источник потока частиц) (г); Spray (Брызги) и Snow (Снег) (д); Blizzard (Метель) (е)

  • Пока созданный источник частиц еще выделен, настройте параметры этих частиц в свитках, появляющихся в нижней части панели Create (Создать). После отмены выделения источника для настройки его параметров перейдите на командную панель Modify (Изменить).
  • Дальнейшие действия зависят от выбранного типа частиц.



    Содержание раздела