Энциклопедия 3ds max 6

         

Алгоритмы расчета глобальной освещенности


Разработчики программы max 6 включили в ее состав два различных алгоритма расчета глобальной освещенности: Light Tracer (Трассировщик света) и Radiosity (Перенос излучения). Каждый из них имеет свои особенности и области применения.

Основным средством настройки алгоритмов расчета глобальной освещенности является окно диалога Render Scene: Default Scanline Renderer (Визуализация сцены: исходный сканирующий визуализатор), вызываемое из меню Rendering (Визуализация) и показанное ранее на рис. 11.40.



Содержание раздела