1. Выберите материал.
2. Увеличьте отражающую способность материала, повысив значение параметра Specular Level
(рис. 13.47). Блик на образце в ячейке увеличится (рис. 13.48).
Рис. 13.47. Увеличение уровня отражения расширяет кривую отражения
Рис. 13.48. Изменение блеска материала сказывается на размере пятна отражения
3. Свяжите материал с объектом.
4. Визуализируйте сцену. Теперь объект блестит сильнее (рис. 13.49).
Рис. 13.49. Чайник из нового материала блестит сильнее