1. Выделите форму сплайна.
2. Проведите лофтинг формы вдоль некоторого пути.
3. В свитке Skin Parameters снимите флажки Optimize Shapes и
Adaptive Path и установите переключатель Capping в положение Morph (рис. 10.75).
4. Повторяйте шаги с 1 по 3, используя лофтинговые формы и пути с одинаковым числом вершин.
Рис. 10.75
Использование свитка Skin Parameters
при создании
морфингового
объекта