Пакет 3dsmax 6

         

Назначение первой вершины


Каждая форма имеет первую точку, которая расположена на одном из ее концов или где-то в середине, если форма замкнутая. Положение первой вершины необходимо знать для определения стартовой точки траектории движения или начальной точки траектории лофтинга.
Команда Make First (Сделать первой) позволяет выбрать, какая вершина формы будет первой.
1. Выделите форму.
2. Щелкнув по кнопке
3. Преобразуйте форму в редактируемый сплайн или примените к ней модификатор Edit Spline.
4. Установите уровень редактирования вершин с помощью кнопки
5. В свитке Selection (Выделение) установите флажок Show Vertex Numbers (Показать номера вершин). Возле каждой вершины появится номер. Вершины пронумерованы от первой точки до конечной. Первая точка помечена квадратом (рис. 9.48).





Рис. 9.48. Первая вершина расположена справа


6. Выделите вершину на конце незамкнутого сплайна или любую вершину замкнутого.
7. Щелкните по кнопке Make First в свитке Geometry (рис. 9.49). Выделенная вершина станет первой. Ей будет присвоен номер 1, и вершина будет помечена квадратом (рис. 9.50).



Рис. 9.49. Кнопка перераспределения вершин



Рис. 9.50. Теперь первая вершина многоугольника расположена слева

Совет
Команда Cycle (Цикл) передвигает выделение на следующую вершину сплайна. Если форма содержит более одного сплайна,  выделение циклически переходит на следующий сплайн и с последнего снова на первый.
Команда Reverse (Обратить) изменяет направление следования порядка вершин в данном сплайне. Эта команда доступна только на уровне редактирования сплайнов (рис. 9.51).



Рис. 9.51. После применения команды Reverse устанавливается нумерация по часовой стрелке


Содержание раздела