В результате скашивания вершина разбивается на множество вершин, отодвинутых от их исходного месторасположения в сторону ребра, которые соединяются с данной вершиной. Новые ребра и грани создаются автоматически.
1. Выделите каркасный объект.
2. Щелкнув по кнопке
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор
Edit Mesh .
4. Установите уровень выделения Vertex щелчком по кнопке
5. Выделите какую-нибудь вершину.
6. Щелкните по кнопке Chamfer .
7. Перетащите счетчик Chamfer или введите нужное значение в одноименное поле.
8. Вершина разделится, скашивая угол (рис. 8.63).
Рис. 8.63. Скошенная вершина