Пакет 3dsmax 6

         

Циклическое повторение анимации


1. Создайте обыкновенную анимацию, например мяч, подпрыгивающий один раз на протяжении 10 кадров (рис. 7.73).

Циклическое повторение анимации

Рис. 7.73. Объект после анимирования одного цикла анимации


2. Щелкните по кнопке Циклическое повторение анимации
3. Прокрутите список иерархий, расположенный в левой части Track View, перемещая курсор по белому фону. Остановитесь, когда трек Object появится вверху окна.
4. Найдите название анимированного объекта. Под ним будут расположены трансформации объекта. Щелкните по Position. Трек Position станет выделенным (рис. 7.74).

Циклическое повторение анимации

Рис. 7.74. Выделение анимированного трека

5. Щелкните по кнопке Циклическое повторение анимации
6. Выберите какой-нибудь образец, щелкнув по его графику (рис. 7.75). Затем щелкните по кнопке ОК. Выбранный вами образец будет отображен кривой функции позиционирования (рис. 7.76).

Циклическое повторение анимации

Рис. 7.75. Выберите образец анимации

Циклическое повторение анимации

Рис. 7.76. В зависимости от выбранного образца кривая функции циклически повторяется или имеет вид петель


7. Щелкнув по кнопке Циклическое повторение анимации


Содержание раздела