Пакет 3dsmax 6

         

Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности


Визуализация (rendering) - это процесс отображения ЗD-программой трехмерной сцены в плоское изображение. При визуализации учитываются многие параметры: угол зрения, проекционная система, положение объектов, освещение, цвет и видимость объекта, режим отображения и т.д.
Чтобы увеличить скорость визуализации, 3ds max затеняет только внешнюю поверхность объектов, если вы не настроите параметры иначе. Это значит, что каждая грань затеняется только с одной стороны -с той, с которой исходит нормаль поверхности. Определяя угол между нормалью и лучом от источника света, программа определяет степень интенсивности (яркости) цвета, необходимую для визуализации каждой отдельной грани (рис. 6.67).

Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности

Рис. 6.67. Чем меньше отклонение от перпендикуляра у падающего луча, тем светлее будет визуализирована поверхность грани


В режиме затенения Faceted грани выделяются по-разному на искривленных поверхностях, так как каждая грань визуализируется с различной интенсивностью. В режимах сглаженного затенения грани переходят одна в другую, потому что программа использует среднее значение нормалей. С помощью модификатора Smooth (Сглаживание) вы можете сгладить объект целиком или отдельные выделенные грани (рис. 6.68).

Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности

Рис. 6.68. Этот чайник состоит из двух групп. Одна группа была сглажена, другая - нет


Содержание раздела