Основы создания объектов
В этой главе обсуждаются основы создания объектов вместе с характеристиками и использованием базовых геометрических примитивов. Несмотря на то, что речь идет о простейших объектах, применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, простые примитивы часто используются в качестве строительных блоков для создания достаточно сложных или органических моделей.
В этой главе обсуждаются следующие вопросы:
- Основы создания трехмерных примитивных объектов
- Использование Ноте Plane (основной плоскости) и Grid Helpers (вспомогательных объектов сетки)
- Достижение точности
- Опции создания, применяемые ко многим типам объектов
- Исследование основных примитивов
- Понятие геометрических классов в 3D Studio MAX
Содержание раздела