Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Анимация и сюжетные панели


Вероятно, удобнее себя чувствовать в случае заблаговременного планирования процесса моделирования. В раннем детстве вам, наверное, говорили: "Поспешить - людей насмешить" и "Семь раз отмерь - один раз отрежь". Поэтому неудивительно, что вы привыкли планировать свою работу и оценивать ее при создании объекта. Подобное поведение - это привычка, и она легко переносима в процесс, который используется при создании моделей в 3D Studio MAX u разработке трехмерных конструкций.

Однако процесс планирования и разработки анимации не вполне вам знаком. Пока не станет известно, что такое кинематограф, постановка пьесы, написание произведения и другие виды искусства, связанные с движением, вы не овладеете искусством эффективного планирования выполнения анимационных проектов. В этой главе рассматривается, как спланировать и разложить анимационный проект путем применения сюжетных панелей, и вводится несколько понятий, связанных с анимацией.

Глава включает рассмотрение следующих понятий анимации:

  • Использование сюжетных панелей для планирования анимации
  • Разработка движения для анимации
  • Использование традиционных методов анимации, подобных расплющиванию и растягиванию
  • Исследование естественного движения для анимации действующих лиц



Содержание раздела