Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Изменение размеров линз


Чем меньше размер линзы камеры, тем шире поле обзора и больше подчеркивается перспектива. Попытайтесь самостоятельно отрегулировать камеры на модели Toy Block. По мере того, как выбираются линзы меньшего размера, поле обзора увеличивается. Манипуляция размерами линз делает эту зависимость очевидной.

  1. Загрузите toyblock.max из сопровождающего CD-ROM.
  2. Нажмите Н для доступа к диалогу Select Objects (выбрать объекты). Выберите Camera-Three-Point и щелкните на Select для выбора камеры.
  3. Щелкните на панели Modify для просмотра параметров Camera-Three-Point. Теперь камера имеет умеренную ширину, линзы 35 мм.
  4. Щелкните на кнопке 15 мм. Кажется, что вид через камеру "увеличился", хотя камера никуда не двигалась (это видно в окне Тор). FOV камеры существенно увеличивается и перспектива куба в виде через камеру является очень обширной.
  5. Теперь попытайтесь использовать большие линзы, например, 85 мм и 135 мм. Камера не двигается, но индикация FOV продолжает сжиматься по мере того, как камера "уменьшает" вид, а перспектива становится менее обширной.
  6. Щелкните на кнопке 35 мм для восстановления первоначального FOV и активизации видового окна Camera-Three-Point.
  7. Щелкните на пиктограмме Perspective и переместите мышь вверх и вниз.

При этом происходит одновременное улучшение и изменение FOV, что точно показывает, как изменяется обширность перспективы при изменении размеров линз. (Этот эффект описан дальше в главе 20, "Камеры и установка снимка".)



Содержание раздела