Ключевые концепции 3D Studio MAX

https://i-networks.ru техническое обслуживание лвс. | Где отметить день рождения ребенка www.tyumen.warpoint.ru.          

Типы карт Mask, Composite и Mix


Для ветеранов 3D Studio типы карт Mask и Composite покажутся очень знакомыми, а карта Mix является простой, но полезной опцией. Как показывает рисунок 21.59, каждый тип карты содержит два или более канала для выбора других типов карт. Наиболее часто дополнительными вариантами являются битовые карты.

Тип карты Mask содержит канал Map для поставки исходного образа и канал Mask для подавления исходной карты.

Маску можно представлять как трафарет, аэрозольный распылитель краски, кухонный профильный нож или узорчатое стекло, сквозь которое виден исходный образ. Белые области карты маски позволяют видеть исходный образ, черные области блокируют источник, а серые области обеспечивают пропорциональную видимость.

ПРИМЕЧАНИЕ Восемь файлов масок из 3DS для DOS были прототипами этого типа карты. В случае импортирования файла 3DS, который использует ячейку маски, он транслируется в тип карты Mask.

Тип карты Composite объединяет произвольное количество карт и установок по умолчанию уменьшая их количество до полностью управляемых двух. Карты перекрываются в соответствии со своими номерами, где Map 1 является основной картой и применяется первой. Map 2 применяется во вторую, очередь поверх Map I; Map 3 применяется третьей поверх Map 2 и т. д. Для того, чтобы увидеть основную карту, Map 2 должна обладать хоть какой-то прозрачностью. Это делается посредством альфа-канала или за счет использования карты Mask. По мере наслаивания все большего количества карт, верхние карты должны быть все более прозрачными, если вы хотите увидеть нижние. Данная ситуация похожа на то, как Video Post объединяет последовательные образы с многочисленными событиями Alpha Compositor.

ПРИМЕЧАНИЕ Типы карт Texture 1 и Texture 2 из 3D Studio для DOS являются эквивалентом карты Compositor, состоящей из двух карт. При импортировании файла 3DS с материалами, использующими две текстуры, они транслируются в тип карты Composite с Texture 1 и 2, превращающимися соответственно в Map 1 и 2.

Тип карты Mix смешивает два типа карт и предоставляет возможность управлять тем, как происходит смешивание. Параметр Mix Amount указывает процент Color 2, который добавляется к Color 1. Поскольку значение по умолчанию Mix Amount равно нулю, эффекта Color 2 не будет виден, если не увеличить Mix Amount. По умолчанию смешивание выполняется линейно. Если опцией Use Curve активизировать Mixing Curve, можно ввести интерполяцию так, как показано на сопутствующей Mixing Curve.

СОВЕТ Карты Mix идеально подходят для увеличения яркости или тонирования других карт. Обычно вы получите гораздо лучший, предсказуемый результат, используя для настройки эффекта другой карты карту Mix, чем если использовать собственные элементы управления.

Можно также указать тип карты для Mix Amount. В таком случае процент Mix Amount игнорируется, хотя Mixing Curve работает, как и прежде. Для управления смешиванием используйте интенсивность карты. При этом черный цвет означает то же самое, что и Mix Amount равный нулю, а белый означает Mix Amount равный 100. Таким образом карта Mix Amount становится похожей на тип карты Mask. Здесь важно заметить, что Mixing Curve только модулирует Mix Amount. Если Mix Amount равен 0 или 100 (черный или белый), то при настройке переходной зоны вы не увидите никакого эффекта, поскольку ничего нс смешалось. Для использования процента Mix Amount после указания карты следует выбрать карту "None" для очистки канала и повторно активизировать параметр Mix Amount -



Содержание раздела