Материал Standard обладает большими возможностями, несмотря на свое скромное имя. В частности, он обычно является стартовой точкой и, следовательно, "стандартным" материалом, используемым для большинства работ. Как уже описывалось, по существу материал Standard является эволюцией того, что содержалось в Materials Editor 3DS для DOS. Как показывает рисунок 21.15, тип материала Standard содержит 11 каналов проецирование в качестве отправной точки для создания расширенного дерева карт.