Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Освещение и атмосфера


Хорошее освещение и переменчивая атмосфера -это как раз то, что отличает превосходную работу от средней. Можно создать сцену с великолепно разработанными моделями, изумительной анимацией и текстурами фотографической точности, но размытое или неадекватное освещение превратит произведение искусства в кучу пикселов. Это известно режиссерам, продюсерам фильмов, театральным осветителям, только многие 3D-аниматоры этого не знают. Стоит только пренебречь хорошим освещением и чувством атмосферы и ваша работа станет стерильной и безжизненной.

В данной главе обсуждаются следующие вопросы, связанные с освещением и атмосферой:

  • Освещение по умолчанию в 3D Studio MAX
  • Базовые стили освещения
  • Методы освещения 3DS МАХ
  • Типы источников света и примеры применения
  • Творческое применение ослабления
  • Управление параметрами теней
  • Свет прожекторов
  • Объемные источники света, туман и горение
  • Типы и концепции архитектурного освещения

Освещение естественно воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Куда бы мы не направлялись, дорога уже должным образом освещена. Солнце насыщает светом наш мир очень просто, но эффективно. То ли в реальной жизни, то ли в кино или телевизионных представлениях, не следует беспокоиться о свете - уже все сделано. Однако в трехмерной среде дело обстоит по-иному. В ЗD-средах редко что-то уже подготовлено. Подобно моделированию, текстурированию и анимации, для постановки значимой сцены освещение требует большой и осмысленной работы.



Содержание раздела