Анимация при помощи инверсной кинематики
После установки связей иерархии, параметров суставов и задания объектов-терминаторов вы готовы начать анимацию при помощи IK. Ниже приведены две основных формы анимации IK:
- Interactive IK. Связана с ручным выделением и трансформацией конечного эффектора в указанных ключевых кадрах.
- Applied IK. Включает связывание конечного эффектора с оживляемым объектом и принуждение 3DS МАХ высчитывать IK-решение для каждого кадра.
Содержание раздела