Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Уровни выборки внутри модификаторов Edit


Каждый модификатор Edit имеет отдельные и различные уровни выборки подобъектов для своих категорий. Каждый уровень выборки действует в качестве отдельного набора выборки и не влияет на другие уровни выборки (за исключением скрытых граней и вершин). Обычно каждый из модификаторов Edit обеспечивает три уровня выборки:

  • EditMesh: вершины, грани и ребра
  • EditSpline: вершины, сегменты и сплайны
  • EditPatch: вершины, ребра и лоскуты

Поскольку модификатор Edit определяет активную выборку для данного момента времени, это оказывает огромное влияние на последующие модификаторы. Уровень выборки (например, вершина, грань или ребро для EditMesh) определяет содержимое и тип геометрии, которые "видит" следующий модификатор в стеке. Это может оказаться важным, поскольку некоторые модификаторы работают только на определенных типах геометрии. Например, модификатор Normal будет функционировать только на активной выборке граней, игнорируя выборки вершин и ребер.



Содержание раздела