Энциклопедия 3ds max 6

         

Создание базовых элементов моделей объектов


При создании базовых элементов геометрических моделей объектов сцены используйте следующие приемы:

  • если трехмерный объект может быть представлен в виде совокупности простых геометрических тел, что характерно для технических конструкций, машин, механизмов, зданий и сооружений и т. п., целесообразно начать с создания объектов-примитивов (см. главу 7 «Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверх-ностей»), которые затем можно будет произвольным образом объединять друг с другом, создавая составные объекты (см. главу 9 «Создание составных объектов»);
  • если трехмерный объект является телом вращения, напоминает деталь, создаваемую методом штамповки, или его форма может быть охарактеризована набором поперечных сечений, то нарисуйте сечения объекта и используйте методы построения трехмерных тел на основе сечений: вращение, выдавливание, скос по профилю (см. главу 8 «Рисование форм и создание объектов по сечениям») или лофтинг (см. главу 9 «Создание составных объектов»);
  • если трехмерное тело имеет сложную форму, свойственную природным объектам, то начинайте с создания сеток кусков Безье или NURBS-поверхностей (см. главу 7 «Создание геометрических примитивов, сеток кусков и NURBS-иоверхностей»), которые затем можно модифицировать, придав им форму требуемого объекта. Можно выполнить преобразование объектов простой формы в редактируемые сетки кусков Безье или тела типа NURBS с целью последующей модификации их формы (см. главу 13 «Редактирование и модификация объектов на различных уровнях»).
  • При необходимости включите в состав сцены и должным образом разместите и сориентируйте источники частиц, а также источники объемных деформаций (space warps), которые свяжите с объектами воздействия (см. главу 10 «Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций»). Объемные деформации предназначены для того, чтобы заставить объекты от кадра к кадру изменять свою форму или имитировать действие на объекты различных внешних сил, таких как сила тяжести или ветер. Использование объемных деформаций позволяет моделировать средствами ЗD-графики даже такие сложные динамичные объекты, как поверхность взволнованной воды, потоки раскаленной лавы или вихри снежной метели.

    Во время работы над геометрической моделью сцены при необходимости используйте средства увеличения и прокрутки изображения, скрытия и показа объектов (см. главу 3 «Отображение трехмерного пространства»), а также методы и средства повышения точности моделирования (см. главу 5 «Обеспечение точности моделирования»).



    Содержание раздела