Энциклопедия 3ds max 6


              


Настройте общие параметры геометрии пружины




Рис. 10.34. Пружина и два прямоугольных блока (а) превратились в динамичную связку (б)

  • Настройте общие параметры геометрии пружины в разделе Common Spring Parameters (Общие параметры пружины):


  • Diameter (Диаметр) - диаметр витков пружины, измеряемый между центрами сечений прутка, из которого скручена пружина;


  • Turns (Витков) - число полных (по 360°) витков пружины (рис. 10.35);




  • Рис. 10.35. Число витков пружины увеличено до пяти

  • CCW/CW (Против часовой/По часовой) - направление закрутки витков пружины;


  • Automatic Segments (Сегменты автоматически) - при установке этого переключателя max 6 будет выдерживать количество сегментов, приходящихся на один полный виток спирали, заданное в счетчике Segs/Turn (Сегментов на виток). При этом с увеличением числа витков будет автоматически увеличиваться и общее число сегментов;


  • Manual Segments (Сегменты вручную) - при установке этого переключателя по всей длине пружины будет размещаться фиксированное количество сегментов, указанное в счетчике Segments (Сегментов);


  • Smoothing (Сглаживание) - переключатель, позволяющий выбрать вариант сглаживания модели пружины. Может устанавливаться в одно из четырех положений: All (Полное) - сглаживание и вдоль прутка пружины, и по периметру ее сечения; None (Отсутствует) - сглаживания нет; Sides (Сторон) - сглаживание граней по сторонам пружины, идущим лентами вдоль ее прутка; Segments (Сегментов) - сглаживание граней в пределах сегментов поперечного сечения прутка пружины;


  • Renderable (Визуализируемый) - если сбросить этот флажок, то пружина будет имитировать упругие колебания, но окажется не видна на итоговом визуализированном изображении сцены;


  • Generate Mapping Coords (Проекционные координаты) - установите этот флажок, чтобы иметь возможность применить к пружине материалы на основе карт текстур.


  • Выберите форму сечения прутка пружины и настройте ее параметры в разделе Wire Shape (Форма прутка):


  • Round Wire (Круглый пруток) - пруток пружины будет иметь круглое сечение (рис. 10.36, а). При этом имеется возможность задать диаметр сечения прутка в счетчике Diameter (Диаметр) и число сторон по периметру сечения в счетчике Sides (Сторон);



  • Содержание  Назад  Вперед