Энциклопедия 3ds max 6



              


Кому адресована эта книга


Кому адресована эта книга

«Энциклопедия 3ds max 6» представляет собой попытку автора и всей работавшей над книгой команды уместить под обложкой одного отечественного издания всю программу 3ds max со всей необъятной широтой ее возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Это дает основания надеяться, что книга окажется одинаково полезной и новичкам, и профессионалам трехмерной графики.

Новички найдут в ней подробные описания основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - создания геометрических моделей объектов, систем частиц и источников объемных деформаций, редактирования объектов с применением стандартных инструментов - модификаторов - как в целом, так и на уровне отдельных элементов сетчатых оболочек, создания и настройки источников света и моделей съемочных камер, настройки характеристик материалов и назначения их объектам, создания анимаций методом ключевых кадров, использования контроллеров и методов прямой и обратной кинематики, визуализации анимаций и применения к ним графических эффектов, вторичной обработки синтезированных кадров на этапе видеомонтажа.

Пользователи, уже имеющие определенный опыт работы с 3ds max, смогут углубить свои знания по таким разделам, как редактирование сеток и полисеток, работа с кривыми и поверхностями типа NURBS, использование многочисленных модификаторов, визуализация сцен с расчетом глобальной освещенности по нескольким алгоритмам, создание материалов на основе различных карт текстур, число которых в 3ds max весьма велико, имитация эффектов окружающей среды, применение фильтров формирования оптических эффектов, назначение, настройка и смена контроллеров и ограничителей анимации, а также по целому ряду других вопросов.

Наконец, искушенные специалисты по 3ds max предыдущих версий смогут почерпнуть из энциклопедии сведения о новшествах, появившихся в версии 6 этой программы, таких как изменения в интерфейсе, новые возможности и средства экспорта и импорта файлов, работа с новыми архитектурными объектами и потоками частиц, новые инструменты модификации объектов на уровнях подобъектов разного типа, новые модификаторы и контроллеры, средства визуализации изображения с использованием фотометрических осветителей и с учетом эффекта глобальной освещенности, новые материалы и текстуры, способы и инструменты визуализации панорамных изображений и целый ряд других новинок.




Содержание  Назад  Вперед