Ключевые концепции 3D Studio MAX
Ключевые концепции 3D Studio MAX
Моделирование на уровне объектов
Моделирование на уровне объектов
Основы применения модификаторов
Модификация одиночных объектов
Модификация выборок объектов
Использование Modifier Stack
Разрушение стека
Навигация по стеку модификаторов
Сохранение модификаторов
Порядок модификаторов
Манипуляция гизмо
Масштабирование гизмо
Использование пределов модификатора
Изгибание соломинки с использованием пределов
Отличия между трансформациями и модификаторами
Неоднородное масштабирование
Использование XForm вместо трансформаций
Использование осевых деформаций
Использование изгиба
Использование Taper
Использование Skew
Использование Twist
Использование Stretch
Содержание