Возможно наиболее трудной частью корректной сетевой визуализации является использование в сети текстурных карт. Компьютеры имеют доступ к многочисленным каталогам на многих компьютерах и выбирают разные версии одного и того же файла. Это приводит к массовой путанице не только при работе над проектом, но превращается в кошмар при визуализации сцены в сети. В настоящем разделе описывается лучший способ организовать сетевую ферму визуализации для загрузки карт и сохранения файлов.