Ключевые концепции 3D Studio MAX
Применение исказителей пространства
Применение исказителей пространства
Различия между искажениями пространства и модификаторами
Исказители пространства и стек
Универсальные исказители пространства: Displace
Объектные искажения пространства
Ripple
Phase
Использование Ripple для анимации глицериновой лампы
Создание глицеринового потока с помощью Ripple
Flexibility
Wave
Моделирование и анимация при помощи Wave
Bomb
Использование Bomb для сборки
Path Deform
Использование Path Deform для модификации текста
Исказители пространства частиц
Содержание