Ключевые концепции 3D Studio MAX
Сложные модификаторы
Сложные модификаторы
Модификаторы геометрии
Использование Displace
Использование Noise
Использование модификатора Wave
Использование модификатора Ripple
Использование Free Form Deformation
Каркасные модификаторы
Использование Optimize
Использование MeshSmooth
Использование модификатора Relax
Модификаторы трансформаций
Выборка при помощи Volume Select
Трансформация при помощи модификаторов XForm и Linked XForm
Модификаторы поверхности
Модификатор Normal
Модификатор Smooth
Модификатор Material
Модификатор UVW Map
Содержание