Каждый раз при создании или клонировании каркаса также создаются вершины, поскольку они определяют грани. Хотя по такому методу часто создаются вершины, необходимые для другого моделирования, может потребоваться создавать другие вершины независимо и в точном месте расположения для образования соединенных "внахлест" граней.
Вершины нельзя создавать изолировано. Они должны добавляться к существующему объекту из модификатора EditMesh. Внутри EditMesh вершины можно создавать индивидуально посредством функции Vertex/ Create (вершина/создать) или выполнить клонирование выборки вершин в виде части объекта или нового объекта. Клонирование вершин существующего каркаса является единственным методом создания изолированных вершин как объектов.
Функция Vertex/Create устанавливает режим, при котором каждый щелчок на экране создает в этом месте вершину на активной сетке. Создание вершин с помощью такого метода весьма полезно, в особенности при использовании объекта активной сетки и ключей толчков. Подобный режим позволяет перемещать активную сетку, не выходя из текущей команды подобъекта, и создавать уровни вершин с управляемой высотой.